Microsoft plant also, die Welt mit Cloud-Gaming zu erobern, und scheint bisher keinen anderen Konkurrenten zu haben. Nicht einmal SONY Playstation.
Microsoft hatte RIESIGEN Erfolg mit dem XBOX Game Pass. Es erhält sogar so viel Zustimmung in Japan, einem Land, in dem die XBOX nicht existierte. Japan unterstützt jetzt die XBOX dank des Game Pass-Programms, einem Gaming-Abonnementdienst, ähnlich wie Google Stadia, der eigentlich gescheitert war.
Microsoft hat bewiesen, dass sie Cloud-Gaming zum Laufen bringen können, und ob es Ihnen gefällt oder nicht, sie werden es zur Zukunft machen.
Während der Tokyo Game Show 2021 hatte Microsoft bekannt gegeben, dass sie jetzt 1 Milliarde Menschen in 26 Ländern erreichen, weil sie mit dem XBOX Game Pass Menschen in mehr Ländern erreichen können, und das sind keine Fake News. Das kommt von Microsoft selbst.
Neben Japan gehören Mexiko, Australien und Brasilien zu den Top-Ländern mit der größten Spielerzahl.
Es gibt einen wichtigen Grund, warum die XBOX im Gegensatz zu SONY Playstation Now so viel Erfolg mit Cloud-Gaming hat. Einer der Hauptgründe ist, dass der XBOX Game Pass es den Leuten ermöglicht, exklusive Titel im Gegensatz zu Playstation NOW zu spielen. Zusammen mit einer ganzen Bibliothek von Spielen ermöglicht das Game Pass-Programm den Leuten, einige der neuen exklusiven Titel zu spielen, die auf der XBOX veröffentlicht wurden, und das Beste daran ist, dass die Spieler keine Konsole kaufen müssen, sondern nur dafür bezahlen müssen Mitgliedschaft und Controller.
Beim Cloud-Gaming befindet sich die Konsole in der Computer-Cloud und Personen mit einem Konto auf der Plattform haben Zugriff auf die Spiele. Alles, was sie brauchen, ist ein Internetzugang und das ist alles.
Ohne Cloud-Gaming wäre Microsoft nicht in der Lage, über eine Milliarde Spieler weltweit zu erreichen. Dies bedeutet, dass Microsoft in Zukunft möglicherweise nicht einmal in die Entwicklung einer neuen Spielekonsole investiert. Warum sollten sie, wenn Cloud-Gaming so bequem ist und mehr Menschen erreicht als der Verkauf von Hardware.
Hardware ist teuer und nicht jeder kann sich eine 400-Dollar-Spielekonsole leisten, besonders wenn Sie in einem Land der Dritten Welt leben, aber gerne Videospiele spielen möchten. Aus diesem Grund werden Microsoft und SONY die Menschen in Richtung Cloud-Spiele drängen, weil auf diese Weise die ganze Welt Zugang zu ihren Spielen hat und nicht nur entwickelte Länder wie Amerika, Großbritannien, Australien, Japan, Korea und so weiter.
Dies ist das erste Mal, dass ein Glücksspielunternehmen Milliarden von Menschen erreichen konnte, im Gegensatz zu Millionen.
Aktuell hat die PS4 100 Millionen Nutzer. Die Nintendo Switch hat über 100 Millionen. Die XBOX-Konsolen haben ungefähr die gleiche Anzahl von Benutzern wie die Playstation oder etwas weniger als 100 Millionen. Nur Menschen, die es sich leisten konnten, eine Spielekonsole (Gaming-Hardware) zu kaufen, konnten Videospiele spielen. Nicht mehr.
Cloud-Gaming hat das getan, was das Internet in den späten 1990er und frühen 2000er Jahren für die Kommunikation getan hat. Mit dem Internet konnten Menschen aus unterentwickelten Ländern Informationen finden, zu denen sie vorher keinen Zugang hatten. Jetzt können Menschen in unterentwickelten Ländern Videospiele spielen, zu denen sie vorher nicht in der Lage waren.
Was bedeutet das also?
Andy Art TV hatte einen Artikel darüber geschrieben wie Cloud-Gaming Einzelhändler und Konsolen töten wird .
Wenn Sie sehen, wohin Microsoft mit Cloud-Gaming geht, dann lautet die Antwort ja. Es sieht so aus, als ob Cloud Gaming die Zukunft ist, weil es einfach so bequem ist. Viele Leute wissen das nicht, aber SONY und Microsoft verlieren tatsächlich Geld, wenn sie Spielkonsolen entwickeln. Die Führung bei Microsoft gab sogar zu, dass sie Konsolen mit Verlust herstellt .
SONY und Microsoft verdienen ihr Geld mit Spielen und anderen Diensten. Videospiele verkaufen sich in Milliardenhöhe und es lohnt sich also, Geld zu verlieren, indem man Konsolen verdient, um mit den Spielen Geld zu verdienen.
In Zukunft werden diese großen Technologieunternehmen also aufhören, Konsolen herzustellen, und die Leute einfach davon überzeugen, Videospiele in der Cloud zu spielen. Auf diese Weise sparen die Leute tatsächlich Geld. Die großen Tech-Unternehmen sparen Geld. Verbraucher spielen Geld sparen und alle sind glücklich.
Auf der anderen Seite besitzt niemand seine Videospiele, weil sie in der Cloud sind, also wer weiß, dass Microsoft und SONY das tun werden. Vielleicht werden sie CD-Kopien der Spiele für Leute verkaufen, die sie besitzen wollen, aber Tatsache ist, dass Cloud-Gaming wächst und es gibt bereits eine kleine Anzahl von Cloud-Gaming-Diensten auf dem Vormarsch, wie z Wirbel .
Es wird andere Unternehmen wie Nintendo geben, die traditioneller sind und sich der Idee von Cloud Gaming widersetzen werden, aber es ist unvermeidlich. Diejenigen, die den Film Ready Player One gesehen haben, haben vielleicht Angst vor der Zukunft, aber obwohl jeder Videospiele in der Cloud spielen wird, müssen wir bis zum Jahr 2045 nicht in den Stapeln leben.
Was haltet ihr von Cloud-Gaming? Kommentar unten Jungs.