Alles begann in den 1990er Jahren. Eines der ersten Videospiele, das in den 1990er Jahren dafür kritisiert wurde, dass es Jugendliche zu Gewalt inspirierte, war Mortal Kombat. Im Jahr 1999 verbot Brasilien Mortal Kombat, weil es glaubte, dass es einen 24-jährigen Medizinstudenten zu einem Amoklauf mit Schießereien veranlasst hatte. Es wurde hauptsächlich Duke Nukem angelastet.
Nach 30 Jahren machen die Nachrichten, Politiker und einige Eltern (hauptsächlich Boomer) Videospiele immer noch für Gewaltverbrechen an Jugendlichen verantwortlich. 30 Jahre ohne tatsächlichen Beweis dafür, dass Videospiele Gewalt verursachen (tatsächlich haben sie den gegenteiligen Effekt).
Es wurde nie wirklich erklärt, warum Videospiele Gewalt verursachen. Die ältere Generation ging einfach davon aus, dass Gewalt Kinder dazu bringt, Gewaltverbrechen zu verursachen, weil die Spiele selbst sehr gewalttätig waren. Wenn das Spielen von Videospielen Gewaltverbrechen verursacht hat, warum hat Japan, wo die meisten dieser Spiele herkommen, neben den nordischen Ländern die niedrigste Kriminalitätsrate der Welt?
Einige Psychologen argumentieren, dass Videospiele Jungen aggressiver machen. Wenn das wahr wäre, warum verprügeln dann nicht die Spieler da draußen ihre Freundinnen oder geraten ständig in Streitereien?
An all diesen Studien ist etwas ernsthaft falsch und keine scheint auf die Ursache der Gewalt hinzuweisen. Etwas, das zum Spaß gemacht wurde, wird als Ursache für Gewalt angesehen, obwohl es tatsächlich andere Dinge gibt, die Menschen nachweislich aggressiver und gewalttätiger machen, wie zum Beispiel Drogenkonsum.
Alkohol, Drogen, Aufwachsen in einem missbräuchlichen Haushalt, das sind die Dinge, die einen Kriminellen ausmachen. In der Schule gemobbt zu werden, weil du ein Nerd bist, macht dich eher zu einem Schulschützen.
Inhaltsverzeichnis
Die 1990er Jahre waren die Zeit, in der die Nachrichten über gewalttätige Videospiele am meisten Aufsehen erregten. Seit den 1990er Jahren machten Zeitungen und andere Nachrichtenagenturen jedoch Aufsehen über Videos, die einfachsten Videospiele.
1976
Ein Schwarz-Weiß-Videospiel namens Death Race wurde aus den Regalen genommen. Der Grund, warum alle Angst vor diesem verpixelten Videospiel hatten, war, dass das Spiel ein „Ahhh !!“ machte. Lärm, als einer der Charaktere getroffen wurde und ein Grabstein erschien.
1983
Custers Rache. 200 Menschen versammelten sich, um zu protestieren. Sagte, dass das Videospiel die Vergewaltigung einer amerikanischen Ureinwohnerin beinhaltete, während die Hauptfigur in Wirklichkeit die Frauen vor Pfeilen rettete, die auf sie geworfen wurden, und dann Sex mit ihr hatte.
1993
Mortal Kombat sorgt für Kontroversen.
Obwohl es nur ein Super Nintendo-Spiel war, war es das erste Spiel, das Leben wie Gewalt mit Kampfkünsten hatte. Es war erfolgreich und blieb in den Läden. Es bedurfte einer Gemeindeanhörung.
1998
Kontroverse um Grand Theft Auto
Das Spiel beinhaltete, Prostituierte herumzufahren, Drogen und Pornos zu verkaufen, während man vor dem FBI davonlief. Es ging auch darum, viele Menschen zu töten. Nach dem Terroranschlag vom 11. September 2001 in New York City wurde das Spiel verschoben, weil sie nicht wollten, dass die Leute gewalttätige Bilder im Kopf haben. Das ganze Land war in Not.
In den Jahren 2007 und 2008 wurden in Bundesstaaten wie Louisiana und Michigan Gesetze erlassen, um gewalttätige Videospiele zu verbieten.
Die Geschichte geht bis heute weiter. Die Leute, die Videospiele immer noch für Teenagergewalt verantwortlich machen, sind Boomer und die Generation vor den Millennials. Mit anderen Worten, diejenigen, die nicht mit Videospielen aufgewachsen sind. Selbst in Zeiten wie den 1970er und 1980er Jahren, als es noch nicht einmal realistische Grafiken gab, dachten die Leute, Videospiele seien schlecht. Das ist nichts Neues.
Es gibt definitiv eine Vorliebe für Videospiele. Sie müssen verstehen, dass es die Aufgabe der Nachrichten ist, Geschichten zu finden, die Menschen bewegen. Wenn sie keine guten Geschichten finden würden, die Menschen nach Luft schnappen und Angst machen, wären sie nicht im Geschäft.
Einer der Gründe, warum die Nachrichten gerne auf Videospiele abzielen, ist, dass sie funktionieren. Videospiele wurden schon früher ins Visier genommen, beispielsweise wenn es eine neue Version von Grand Theft Auto gibt und sie viel Aufmerksamkeit erregt. Je mehr Augäpfel, desto mehr Geld verdienen die Nachrichten.
Aus dem gleichen Grund hörten die Nachrichten nicht auf, über Donald Trump zu sprechen und ihn als den Bösewicht darzustellen (nicht, dass ich mich um den orangefarbenen Mann kümmere). Trump bekam so viel Aufmerksamkeit, dass die Nachrichten ohne ihn nicht leben konnten.
Von Zeit zu Zeit werden die Nachrichten immer wieder zurückkehren und Videospiele angreifen, und einer der Hauptgründe, warum sie dies tun, ist, dass sie die Eltern von Kindern und Teenagern ansprechen, die Videospiele spielen. Besonders die ältere Generation würde sagen: „Ich mache mir Sorgen, dass meine Kinder nach dem Spielen von Call of Duty eine Waffe in die Hand nehmen wollen.“ Sie verstehen es einfach nicht.
Das Lustige ist, dass immer mehr Erwachsene tatsächlich Videos abspielen.
Die obige Grafik stammt von statista.com
Wie Sie sehen können, sind 26 % der Menschen, die ab 2020 Videospiele spielen, zwischen 34 und 54 Jahre alt. Besonders jetzt mit der erstaunlichen Grafik spielen immer mehr Menschen Videospiele. Ja, sogar die Älteren (um die Zeit totzuschlagen… Wortspiel beabsichtigt). Diese Zahl wird steigen und die Videospielbranche mit Konsolen, PC- und Handyspielen wird einen Wert von über 200 Milliarden US-Dollar haben (fast Jeff Bezos Net Worth).
Stellen Sie sich vor, Sie leiten eine Videospielfirma. Es ist Ihre Aufgabe, Videospiele zu entwickeln, die die Leute spielen möchten, und so Gewinne für Ihr Unternehmen zu erzielen. Videospielfirmen würden kein Spiel entwickeln, von dem sie wüssten, dass es junge Leute dazu bringen würde, eine Schule zu erschießen. Es liegt im besten Interesse der Glücksspielunternehmen, Spiele zu entwickeln, die die Leute in Türen halten und unzählige Stunden lang spielen lassen.
Sucht ist der Name des Spiels.
Wenn es tatsächlich Beweise dafür gäbe, dass Videospiele Jugendliche dazu gebracht haben, Gewalt auszuüben oder eine Schule zu erschießen. Alles, was sie schlecht aussehen lassen oder Gewinne einbüßen würde, ist etwas, von dem sich Unternehmen fernhalten müssen. Ballerspiele bringen die Leute nicht dazu, eine Waffe in die Hand zu nehmen und Menschen zu töten, es sei denn, Sie sind eine emotional instabile Person und haben Probleme mit dem Selbstwertgefühl.
Werfen Sie einen Blick auf die obige Grafik. 1998 gab es mehr Gewaltverbrechen und das war eine Zeit, in der Videospiele noch nicht so RIESIG waren wie heute. Mit fortschreitender Zeit und neuen Spielen und neuen Technologien beginnt etwas Seltsames zu passieren. Oh schau! die Kriminalitätsrate sinkt und die Verkäufe von Videospielen steigen. Bis 2016 ging die Kriminalitätsrate auf 350 pro 100.000 Einwohner zurück, im Gegensatz zu 550 pro 100.000 Einwohner.
Wenn überhaupt, sollten wir Videospielen dafür danken, dass sie die Kriminalitätsrate gesenkt haben. Zumindest beschäftigt es die Leute.
Können Psychologen und die Nachrichten das erklären.
Wenn uns die Mathematik zeigt, dass die Kriminalitätsrate sinkt, wenn die Videospielindustrie wächst, welche Beweise oder Beweise gibt es, um diese Tatsache zu bekämpfen.
26. Mai 2000, Nathaniel Brazill
Er wurde nach Hause geschickt, weil er einen Wasserballon geworfen hatte, und kehrte dann zur Lake Worth Middle School zurück
mit einer Waffe, die er von zu Hause mitgebracht hat. Er erschoss den Lehrer Barry Grunow tödlich.
1. Dezember 2000 Wacholderberg
Ein Highschool-Schüler brachte eine Handfeuerwaffe in die Schule und drohte damit, einen Schüler zu erschießen, erschoss sich jedoch aus Versehen selbst.
16. April 2007 Seung Hui Cho
Virginia Tech-Schießerei. 32 Menschen getötet und 17 weitere mit einer halbautomatischen Handfeuerwaffe verwundet
22. März 2001 Jason Hoffman, 18 Jahre alt , eröffnete das Feuer auf die Granite Hills High School. Er verletzte 5 Personen
wurde dann aber von der Polizei erschossen.
23. Mai 2014, Isla Vista-Massaker Elliot Rogers
hatte einen Youtube-Kanal über sein trauriges Leben, in dem er nicht in der Lage war, die Frauen zu bekommen, die er wollte
Er eröffnete das Feuer in der University of California. Er hat auch 3 Frauen erstochen.
14. Dezember 2012 Adam Lanza 20 Jahre alt.
Schießen in der Grundschule von Sandy Hook. Neustadt Connecticut.
Er tötete 26 Menschen, darunter 20 Kinder zwischen sechs und sieben Jahren und sechs Erwachsene.
Bevor er die Schule erschoss, erschoss er seine Mutter zu Hause.
20. April 1999: Columbine erschießt Eric Harris und Dylan Kleboid
Zwei Teenager veranstalten an der Columbine High School einen Amoklauf. Sehen Sie sich die Dokumentation an Bowling für Columbine von Michael Moore .
Es gibt Millionen von Gewaltverbrechen in ganz Nordamerika. Es gibt keine Hinweise darauf, dass Videospiele eine der wichtigsten Inspirationen für junge Menschen sind, die Gewalt verursachen.
Nehmen wir den berühmten Elliot Roger, der als Incel und Jungfrau bekannt war. Er war wütend auf die Welt, weil Frauen keinen Sex mit ihm haben wollten. Elliot Rogers hatte nie eine Freundin, hielt nie die Hand eines Mädchens oder küsste sogar ein Mädchen. Er war so wütend und hatte ein Anrecht auf Sex und Frauen, dass er beschloss, seine Wut an der Welt auszulassen und unschuldige Menschen zu töten.
Bewährte Hauptfaktoren, die Kriminelle hervorbringen
Mobbing in der Schule bis zum Selbstmord (wie in Japan)
Alleinerziehender Haushalt
Missbrauchende Haushalte
Drogen und Alkohol
Antisoziale Persönlichkeit
Geringe Selbstkontrolle
Wie kommt es, dass die Nachrichten, Politiker und Medien nicht über diese Dinge sprechen? Die eigentliche Ursache für Gewalt aber ist es, mit dem Finger auf Videospiele zu zeigen.
Es gibt etwas, was die Medien, Politiker und die ältere Generation über Videospiele nicht zu verstehen scheinen. Egal, ob es sich um ein Schießspiel oder ein Kampfspiel handelt, bei dem Sie Ihrem Gegner die Eingeweide herausreißen, Videospiele sind zum Spaß gemacht.
Niemand erstellt ein Video mit der Absicht, die Jugend oder irgendjemanden zu hypnotisieren, um Gewalt zu verursachen.
Gerade jetzt haben viele Videospiele einen Story-Modus mit Zwischensequenzen, wie ein Film. Wenn Sie der Meinung sind, dass gewalttätige Videospiele Gewalt verursachen, können Sie alle Actionfilme von James Bond oder Silvester Stallone absagen. Warum bei Rambo aufhören. Lassen Sie uns alle Marvel-Filme absagen.
Warum Gewalt in Filmen, wenn es nur darum geht, Menschen dazu zu bringen, Verbrechen zu begehen.
Videospiele werden zum Spaß gemacht und nicht mehr. Es ist auch eine bessere Option, wenn eine Person ein gewalttätiges Videospiel spielt, als jemanden im wirklichen Leben zu verletzen.