Warum Japan einen riesigen Mobile-Gaming-Markt hat

Falls Sie es nicht wussten, Japan hat Mobile Gaming innoviert. Sie waren die ersten, die es taten. Schon mal was von einem kleinen Ding namens Gameboy gehört. Natürlich hast du. Es mag wie eine Überraschung erscheinen, dass Japans Markt für Handyspiele mittlerweile 15 Milliarden US-Dollar erreicht hat, aber die meisten Menschen kennen die Geschichte des Spielens nicht wirklich. Nintendo erfand den Gameboy 1989 nach dem Nintendo 1985.

Mobile Gaming ist nichts Neues, es ist nur so, dass es jetzt in viel größerem Umfang stattfindet. Die Leute können Spiele auf ihren Smartphones spielen und brauchen keine Konsole mehr. Mobile Gaming gibt es seit den 1980er Jahren und da die Japaner die ursprünglichen Innovatoren waren, macht es nur Sinn, dass es in ihrem Land sehr beliebt ist.

Mobile Gaming von japanischen Unternehmen

Game Boy 1989 von Nintendo erstellt



Sega Handheld-Spielzeug 1990 von Sega Corp.

Virtuelles Haustier Tamagochi erstellt im Jahr 1996. Im Grunde das, was Digimon inspiriert hat.

Es ist Teil der japanischen Kultur, ein minimalistischer Gamer zu sein. Aus diesem Grund verkaufte sich die PS5 in Japan nicht sehr gut. Wussten Sie, dass die PS4, als sie herauskam, allein in Japan 7 Millionen Mal verkauft wurde. Würden Sie glauben, wenn die PS5 in Japan nur 240.000 Einheiten verkauft hätte? Ja, es ist wahr.

Japan ist kein Konsolen-First-Land. Sie sind ein Mobile-First-Land und dafür gibt es einen Grund, aber lassen Sie uns zuerst herausfinden, warum die PS5 in Japan gescheitert ist.

Seit SONY 2016 seinen Hauptsitz von Japan nach Kalifornien verlegt hat, tut sich etwas in ihrer Beziehung zu ihrem Heimatland. Die Japaner verlieren das Interesse an SONY. Es gab eine Zeit, in der sich SONY zuerst auf den japanischen Markt und dann auf den Rest der Welt konzentrierte. Die Dinge haben sich jedoch geändert.

Japanischen Spielern gefiel die Tatsache nicht, dass SONY den Befehl der O-Taste in das X geändert hat, um ein westlicheres Spielschema zu erhalten. Das hat mit ihrer Kultur zu tun. Der Kreisknopf und das X bedeuteten tatsächlich etwas. Der Kreis bedeutete „ok“ und das X bedeutete „nein“. Es war das erste Mal, dass japanische Spieler ein Spiellayout im westlichen Stil erlebten, und sie waren damit nicht zufrieden.

SONY und Japan waren wie in einer Freund-Freundin-Beziehung, und da SONY mehr auf das westliche Publikum ausgerichtet war, begann sich Japan ausgeschlossen zu fühlen. Also beschlossen die japanischen Spieler, SONY loszulassen.

Zensur

Wenn es etwas gibt, was die Japaner mehr hassen als die Verwestlichung ihrer Heimkonsole, dann ist es Zensur. Tatsächlich denke ich, dass sie mit einem westlichen Layout für Spiele umgehen können. Sie hassen es jedoch, wenn ihre Geschichten, Animes, Filme und Videospiele zensiert werden. Der Westen (insbesondere die Amerikaner) neigt dazu, puritanisch zu sein. Wenn sie also ein süßes Anime-Mädchen mit großen Brüsten in einem Videospiel sehen, wollen sie es sofort zensieren, weil es unangemessen aussieht. Die Japaner sehen dies jedoch als natürlich an.

Schauen Sie sich Anime an, er ist voller Blut, Fanservice (viel Sexappeal und sexy Girls). Wenn es dann nach Amerika gebracht wird, wird es verwässert. Die Farbe des Blutes wird in eine andere Farbe geändert. Mittelfinger werden zensiert. Mädchen mit Booty Shorts werden zensiert. Die Leute, die für die Übersetzung von Anime ins Amerikanische zuständig sind, sind ein Haufen Puritaner.

Hier ist ein gutes Beispiel.

Die Tifa auf der rechten Seite sollte das ursprüngliche Kleidungsdesign für die Figur sein. Die Tifa auf der linken Seite ist jedoch die mit got. Sie fügten hohe Socken und einen Sport-BH hinzu. Ratet mal, warum das passiert ist?

Der allmächtige SONY befahl Square Enix, TIFA mehr Kleidung hinzuzufügen. Es macht keinen Sinn, weil sie im Originalspiel keine hohen Socken und keinen Sport-BH trug (wodurch ihre Brüste schrumpften). Seine Zensur und die Japaner hassten. Sie glauben an reine Kunstform.

Dies war einer der Gründe, warum die Japaner begannen, SONY aufzugeben, und ehrlich gesagt konzentriert sich SONY nicht mehr wie früher auf den japanischen Markt. Es ist wirklich traurig.

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Die Singles in Japan

Geschäftsmann mit Smartphone in der U-Bahn in Hongkong

Sie haben wahrscheinlich schon gehört, dass viele Japaner keine Babys bekommen. Die Geburtenrate ist gesunken und sie haben eine alternde Bevölkerung. Da die Japaner keine Babys bekommen, sind viele von ihnen ledig und leben allein. So viele Menschen gestalten ihr Leben um ihr Singleleben herum.

Als ich in Tokio war und den Zug nahm, sah ich viele Angestellte und Angestellte, die Videospiele auf ihren Handys spielten. Stellen Sie sich ein paar Japaner vor, die im Zug gegeneinander drücken, während sie Videospiele auf ihren Iphones und Samsungs spielen. Ich weiß es, weil ich im Mai 2019 dort war.

Es hat Spaß gemacht.

So viele Menschen spielen Videospiele auf ihren Smartphones. Die Japaner hatten schon seit der Zeit der Samurai eine gewisse minimalistische Kultur. Sie reisen gerne mit leichtem Gepäck und haben daher mehr tragbare Geräte, um Videospiele zu spielen.

Die Japaner sind für den Verbrauch von 22 % des weltweiten Marktes für mobile Spiele verantwortlich, und das ist keine Übertreibung. Sie spielen mehr Handyspiele als fast ein Drittel der Weltbevölkerung. Es ist verrückt. Schauen Sie sich das Diagramm unten an.

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