Nachdem wir also Kingdom Hearts 3 gespielt und uns in die Welt von Toy Story begeben hatten, bekamen wir einen Trailer zu etwas zu sehen, das ein mögliches Final Fantasy 15 oder in Nomuras Fall Final Fantasy Versus 13 hätte sein können. Nachdem ich das gesehen hatte, war ich gezwungen, diesen Artikel zu schreiben.
Um mehr über den Verum Rex-Trailer zu erfahren, der in der Welt von Kingdom Hearts Toy Story erschienen ist Klick hier . Der Trailer sah zu sehr nach Final Fantasy 15 aus, fast wie ein Klon, und einige Leute sagten, er sehe besser aus als FF15. Einige dachten, es sei ein echter Trailer für ein bevorstehendes Spiel.
Verum Rex ist das, was FF15 hätte sein können, anstatt ein Roadtrip zu sein.
Nomura hat sich als zuverlässiger Gewinn für Square Enix erwiesen. Als er aus dem Final Fantasy 15-Projekt entfernt wurde, war das ein großer Fehler von Square Enix. Sicher, er kann lange brauchen, um Projekte abzuschließen, aber es handelt sich normalerweise um qualitativ hochwertige Projekte. Nomura gab uns Final Fantasy 7, 8, 10, Kingdom Hearts und er hätte FF15 zu einem Monster von einem Spiel machen können.
Tetsuya Nomura für alle Präsidenten.
Schauen Sie sich das Spieldesign an, wie es von 2009 war, und werfen Sie einen Blick darauf, wie es nach 2014 war.
Inhaltsverzeichnis
Schauen Sie sich das Bild oben an. Das ursprüngliche Design für Noctis war so viel knallharter, ich bin sicher, Sie können mir zustimmen. Danach wurde es in ein lässigeres Boyband-Design geändert. Wir haben mehr als ein Jahrzehnt auf dieses Spiel gewartet und es war schade, dass Nomura das Projekt verlassen und an jemand anderen übergeben musste.
Hier ist das Problem, Nomura arbeitete gleichzeitig an Final Fantasy Versus 13 und Kingdom Hearts. Also ließ er FF15 für Kingdom Hearts 3 fallen. Apropos überarbeitet. Ich mache ihm keinen Vorwurf, aber Sie sehen, was passiert, wenn er ein Projekt verlässt, er nimmt die meisten seiner Fans mit.
Sie können nicht leugnen, Nomura hat Stil. Er steht auf Mode, Schmuck und all die guten Sachen, deshalb sind seine Charakterdesigns so schön. Ursprünglich hieß das Spiel Versus 13, weil es FF13 mit Lightning entgegensetzen sollte. Es hatte auch damit zu tun, dass das Unternehmen seine Grafik-Engine auf eine andere Konsole umstellte. Die PS3 und die XBOX 360 erfüllten damals einfach nicht die Anforderungen für das, was sie mit dem Spiel erreichen wollten, und so wechselten sie schließlich zur PS4 und XBOX One. Es war eine schwere Entscheidung, aber es musste passieren.
Beim Spielen von Final Fantasy 15 fühlte es sich an, als würde man Grand Theft Auto spielen. Es ist ein verdammter Roadtrip um Himmels willen. Es ist weniger ein Abenteuer als vielmehr ein „Männerabend“. Viele Leute mochten den ganzen Roadtrip-Aspekt des Spiels nicht, weil er etwas entfernte, das alle Final Fantasy-Spiele mit sich brachten, und das ist Abenteuer.
Ein Abenteuer zu Fuß zu erleben und eine lange Autofahrt zu unternehmen, ist nicht dasselbe. In Final Fantasy geht es darum, durch einen mystischen Wald zu gehen und gegen Kreaturen zu kämpfen. Final Fantasy soll eine lineare Geschichte sein, es muss einen Weg geben, dem Sie folgen müssen, und manchmal erhalten Sie Optionen für alternative Ereignisse, die in der Geschichte vorkommen könnten.
Dieses Spiel ist nicht einmal in der Nähe von Final Fantasy 7. Was die Story und das Gameplay angeht, denke ich nicht. Das Gameplay mag in Ordnung sein, aber der Geschichte mangelte es an Leidenschaft, ihr mangelte es an Tiefe und ihr mangelte es an Bedeutung.
Es scheint, dass sie dem Spiel die gesamte Roadtrip-Funktion hinzugefügt haben, damit sie sich an die Trends anpassen können. GROSSER FEHLER. Wenn Unternehmen versuchen, sich einfach den Trends anzupassen, fangen sie normalerweise nicht sehr gut an, und Square Enix hat sich für FF15 entschieden, um sich dem Trend anzuschließen.
Die Geschichte fühlt sich abwesend an und das Tempo ist scheiße. Der Roadtrip entfernt sich von der Geschichte und fühlt sich eher wie ein Open-World-Spiel an, in dem Sie einfach herumfahren und tun können, was Sie wollen (Grand Theft Auto). Es ist das Herumfahren und die Roadtrip-Stimmung, die mich das vorherige Final Fantasy-Spiel einfach vergessen lässt.
Jedes Final Fantasy-Spiel, das Fans spielen, erinnert sie ein wenig an das vorherige. Sicher, es gab Ramuh und Titan und einige der anderen Vorladungen, aber es fühlte sich trocken an. Fast langweilig. Viele Fans waren nicht motiviert, das Spiel zu spielen, weil es einfach so viel Freiheit gab, dass es das Spiel versagte. Final Fantasy-Spiele treiben den Spieler zum nächsten Kampf und zur nächsten Szene und zum nächsten Level, aber das ist bei FF15 nicht der Fall.
Jedes Final Fantasy-Spiel gibt Ihnen einen Grund zu reisen, um mit der Geschichte fortzufahren. Mit FF15 fühlt es sich so an, als könntest du immer noch spielen, selbst wenn du der Geschichte nicht folgst. Es ist leer.
Noctis und seine Freunde machen einen Roadtrip, bevor er heiratet und auf dem Weg dorthin kehrt das Imperium zurück. Ok gut.
Die treibende Kraft im Spiel ist nicht zu spüren. Es war nicht so stark wie Final Fantasy 10, es war nicht so stark wie Final Fantasy 7, es war nicht so stark wie Final Fantasy 9 (das nicht genug Anerkennung findet). Der Geschichte fehlt es an Drive. Es hat keinen ausreichenden Grund zu reisen, sich zu bewegen, zu kämpfen. Es fühlt sich an wie ein verdammter Slice-of-Life-Anime mit Monstern und Magie darin.
Nicht, dass Slice of Life-Animes nicht gut wären, aber wenn Sie einen Controller in die Hand nehmen, um ein Final Fantasy-Spiel zu spielen, ist das nicht das, was Sie erwarten.
Nur weil es eine gute Grafik hat, im Grunde eine Nachahmung des wirklichen Lebens, macht es es noch lange nicht zu einem guten Spiel.
Die Spieler genießen die Freundschaft der vier Freunde und ich denke, man kann sagen, dass dies eines der großartigen Dinge am Spiel ist, aber die Geschichte ist nicht stark genug, um sich langfristig um die Charaktere zu kümmern. Vielleicht am Ende, wenn Noctis-Freunde sich opfern, fängt man an, sich darum zu kümmern, aber ansonsten ist es wie ein Slice of Life-Anime.
Final Fantasy-Spiele sollten keine offene Welt sein. Ich meine, Sie können die Online-Spiele wie FF14 online spielen, aber das Problem ist, dass der Grund, warum die Leute dieses Spiel spielen, das Abenteuer ist und von der Geschichte angetrieben wird. Das Spiel hatte ZU VIEL Freiheit.
Geh irgendwohin
Mach alles
Wann immer du willst
wie auch immer du willst
Jedes Final Fantasy-Spiel ist spannend, wenn es Sie in seine Welt einführt. In FF15 werden wir jedoch sofort in die Welt geworfen. Wir haben keine Sekunde Zeit, um den ersten Teil des Spiels zu genießen. Es fühlt sich an, als müsste man alles auf einmal erkunden.
Anstatt dich im Verlauf der Geschichte Stück für Stück mit der Welt von FF15 zu füttern, bekommst du zu viel auf einmal zu essen. Es ist ein großer Mund voll.
Es scheint, als ob die Schöpfer sich so auf die Grafik, realistische Sehenswürdigkeiten, das Wetter, die Nacht, Grashalme und Details in der Kleidung konzentriert hätten, dass sie vergessen hätten, eine verdammt gute Geschichte zu erzählen. Grafiken sind so wichtig, dass viele Spielefirmen vergessen, eine gute Geschichte zu schreiben, die Sie anlockt.
Deshalb war God of War für PS4 so erfolgreich. God of War hatte so erstaunliche Grafiken zu den Fadenlinien der Kleidung und schimmerndes Licht von der Sonne auf Kratos Axt, aber die Geschichte war erstaunlich. God of War nimmt dich mit auf eine persönliche Reise, an der du teilnimmst – und das hat FF15 nicht.
FF15 tötete die Freude, die andere Final Fantasy-Spiele haben.
Oh ja, und das magische System hat SAUGT. Noctis kann Firaga oder Thundaga nicht verwenden. Es ist eher wie Ausrüstung wirklich. Außer zum Heilen habe ich im Spiel kaum Magie eingesetzt.