Es kam mir wie ein Traum vor und erst gestern habe ich zum ersten Mal Final Fantasy 7 gespielt. Ich ging schlafen und öffnete meine Augen und die Welt schnell vorwärts bis 2020, wo es fast keine rundenbasierten RPG-Spiele gab. Seit der PlayStation 2-Konsole hat sich bei RPG-Spielen eine ziemliche Veränderung ergeben. Einige würden argumentieren, dass der eigentliche Schub während der PlayStation 3-Ära begann.
Wir sind uns alle einig, dass Mitte der 2000er Jahre viele Gaming-Unternehmen begannen, sich von rundenbasierten RPG-Spielen zu entfernen, um die Aufmerksamkeit eines breiteren Publikums zu erregen. In dieser globalisierten Welt, in der wir leben, versuchen Unterhaltungsunternehmen, die ganze Welt anzusprechen. Ob seine Filme, Videospiele und zum Teufel sogar Romane versuchen, ein breiteres Publikum anzusprechen.
Hollywood macht seine Filme jetzt zuerst für das chinesische Publikum. Unternehmen wie Square Enix wollen all ihre RPG-Spiele aktionsorientierter gestalten. Um es einfach auszudrücken, das Kampfsystem ihrer Spiele wird aktionsbasiert sein, weil sie rundenbasierte Rollenspiele nicht mehr cool finden.
Jetzt gebe ich zu. Es gibt so viel mehr, was Sie mit einem Action-Kampfsystem tun können, als mit einem rundenbasierten Kampfsystem. Die Spielmechanik bestimmt, wie die Geschichte erzählt wird. Unternehmen wie Square Enix möchten, dass sich der Spieler fühlt, als wäre er Teil eines Films. Was sie jedoch nicht zu verstehen scheinen, ist, dass es etwas Besonderes an rundenbasierten RPGs gibt, das in Action-Kampfsystemen verloren geht. Rundenbasiert ging es um Strategie und Echtzeit-Kampfsysteme um Reflexe.
Also lass es uns herausfinden. Sind rundenbasierte RPGs tot? Was wird aus ihnen?
Inhaltsverzeichnis
Wenn Sie Strategie, Planung und Analyse Ihres Gegners lieben, dann sind rundenbasierte Kampfsysteme genau das Richtige für Sie. Wenn Sie es lieben, aktiver zu sein, Kämpfe in Ihrem Gesicht, die Sie dazu zwingen, schnell zu denken, dann ist Echtzeit-Kampf genau das Richtige für Sie.
Rundenbasiert ist wie der Introvertierte und aktionsbasiert ist der Extrovertierte. Diese beiden Arten von Spielkämpfen neigen dazu, die Art von Spiel anzuziehen, die ihrer Natur entspricht. Ich bin wirklich introvertiert, deshalb liebe ich die rundenbasierten Systeme wie Final Fantasy 7, 9 und 10 sehr. Rundenbasiert ist wirklich für diejenigen, die gerne nachdenken. Die Denkertypen. Das soll nicht heißen, dass sie actionbasierte Spiele schlucken würden, aber die Präferenz ist rundenbasiert.
Viele Leute mögen rundenbasierte Kampfsysteme, weil sie dich zum Leveln zwingen. Harte Arbeit, die in das Leveln deiner Charaktere gesteckt wird. In rundenbasierten RPG-Spielen ist es schwierig, in der Geschichte voranzukommen, wenn Ihre Charaktere ein niedriges Level haben. Wenn der nächste Boss dreimal mehr HP hat als der letzte Boss und deine Charaktere immer noch auf Level 20 sind, musst du mindestens auf Level 30 leveln. Im rundenbasierten Kampf spielt dein Level im Gegensatz zum actionbasierten Spiel eine Rolle. In Action-RPGs entscheidet nicht so sehr das Level deiner Charaktere, sondern wie gut deine Reflexe sind, wie du den Kampf gewinnst. Kapiert. Weil es auf Ihren Handlungen, Ihrer Bewegung basiert. In der Lage zu sein, Angriffen auszuweichen und sicherzustellen, dass Sie Ihre Angriffe richtig timen. Wie in Kingdom Hearts. Sie können in Level 40 sein und das Spiel schlagen, im Gegensatz zu Final Fantasy 9, wo, wenn Ihre HP auf Level 40 zu niedrig sind, ein Boss Sie mit seinem Spezialzug schlagen kann.
Kaufen Sie RPGs mit KOSTENLOSEM Versand. Klicken Sie hierWir haben mit rundenbasierten RPGs angefangen, so viele Menschen hängen an dem Kampfsystem, weil sie damit aufgewachsen sind. Auch rundenbasierte RPGs sind die Definition von Rollenspielen. Abwechselnd angreifen und den Schaden berechnen. Der Krieger, der Magier, der Beschwörer und all diese anderen Klassen von Menschen. Die Leute werden aus Nostalgie noch in Jahrzehnten rundenbasierte RPGs spielen.
Square Enix war mit dem ersten Final Fantasy aus den 1980er Jahren Pionier des rundenbasierten Kampfsystems. Dann, im Jahr 2002, als das erste Kingdom Hearts-Spiel herauskam, machte Square Enix das erste Action-Rollenspiel, das noch das Menü zur Auswahl von Angriff, Gegenstand, Magie, Beschwörung und anderen Spezialbewegungen hatte. Seitdem hat Square Enix versucht, dasselbe Kampfsystem zu duplizieren, und war damit ziemlich erfolgreich, mit Ausnahme von Final Fantasy 15 , das Spiel ist scheiße.
Es liegt auch an der neuen Generation, dass Square Enix und andere Unternehmen keine rundenbasierten Spiele mehr machen wollen. Millennials leben mit Nostalgie, die Generation Z hingegen ist mit Internet und Smartphones aufgewachsen. Mit anderen Worten, sie sind mit 1080p-Videos und guten Spielgrafiken sowie sozialen Medien aufgewachsen. Ihre Aufmerksamkeitsspanne ist viel kürzer. Sie mögen die rundenbasierten RPGs nicht, deshalb überarbeitet Square Enix alte Spiele für die ältere Generation und macht neue Action-RPGs für die neue Generation. Das passiert übrigens auch in Hollywood.
Seit Kingdom Hearts herauskam, gab es einen Rückgang rundenbasierter Spiele, weil hey, „wir müssen nicht mehr warten“. Einige Leute würden sagen oder: „Warum muss ich warten, bis ich meinen Feind angreife?“ Ist eine weitere häufige Beschwerde. Diese aktive Zeitleiste muss nicht mehr gefüllt werden. Jetzt drückst du einfach weiter die X-Taste und tötest, tötest, tötest. Es ist viel bequemer.
Kaufen Sie RPGs mit KOSTENLOSEM Versand. Klicken Sie hierTetsuya Nomura, der Charakterdesigner und Regisseur der beliebtesten RPG-Spiele Final Fantasy 7, Kingdom Hearts und anderer Titel, möchte ebenfalls zu Action-RPGs wechseln. Nomura ist derjenige, der uns Kingdom Hearts gebracht hat. Ich meine, er förderte den Action-RPG-Kampfstil.
Das Lustige ist, dass viele Gaming-Unternehmen bessere Spiele gemacht haben, bevor wir mit der PS3 erstaunlich realistische Spielgrafiken hatten. Was die Gameplay-Zufriedenheit betrifft, waren Spiele aus der PS1- und PS2-Ära besser. Mit realistischen Spielgrafiken hatten viele Unternehmen das Gefühl, dass sie beim Gameplay Kompromisse eingehen mussten, um ein besseres Erlebnis zu bieten.
Dann haben wir mit dem Spiel God of War für PS4 gelernt, dass es sowohl eine gute Grafik als auch ein großartiges Story- und Kampfsystem haben kann.
Was mit rundenbasierten RPGs passieren wird, ist dasselbe, was mit 2D-Animationen passieren wird, nachdem Disney PIXAR aufgekauft hat. Disney macht mehr 3D-Filme als animierte 2D-Shows. Rundenbasierte RPGs werden nur ein Teil der Geschichte in der Spielewelt werden. Wir werden zurückblicken und es bewundern. Vielleicht sehen Sie Ihre Lieblingsrollenspiele aus den 1990er Jahren in einem Spielemuseum.
Es wird mehr rundenbasierte RPGs geben, die für die PS4 oder PS5 mit dem aktionsbasierten Echtzeit-Kampfsystem wie Final Fantasy 7 Remake neu erstellt werden. Es wird mehr rundenbasierte RPGs für mobile Geräte geben, aber was ein großes Budget rundenbasierter RPG betrifft, sind diese Zeiten vorbei.
Kaufen Sie RPGs mit KOSTENLOSEM Versand. Klicken Sie hierDenken Sie auch darüber nach. Wenn Virtual Reality immer größer wird. Glaubst du wirklich, dass Spieler abwechselnd angreifen wollen? Ich glaube nicht. Nehmen wir an, ein Spiel, das in einer epischen Fantasy-Welt wie World of Warcraft spielt, wird nicht rundenbasiert sein. Die Leute werden sich wie ein Krieger oder Magier verkleiden und in den Kampf ziehen können, um ihre Charaktere zu verbessern. Es wird wie Sword Art Online sein, anstatt wie die alten Final Fantasy-Spiele.
Rundenbasierte RPGs werden nicht sterben, aber sie werden mehr zu einem Sammlerstück. Ein Untergenre in der Spielewelt für kleinere, tragbare Mobilgeräte, herunterladbar und als Sammlung verfügbar.
Schon mal diese Sammlungspakete von Mega Man und Sonic gesehen, die alle Spiele der Serie in einer Datei enthalten. Das wird mit rundenbasierten RPGs passieren.
Was sehen Sie in der Zukunft?