Final Fantasy XVI 16 wird mehr Fantasy sein – kein Scifi

Naoki Yoshida Interviewquelle

Final Fantasy muss eines der größten RPG-Spiele-Franchises in der Geschichte sein. Was ursprünglich als Rettung für Square Enix begann, entpuppte sich als gigantischer Erfolg. Final Fantasy sollte das letzte Spiel des Unternehmens sein, das sie machen würden, seit sie bankrott gingen.

Die meisten Final Fantasy-Spiele waren alle epische Fantasy (daher der Name), bis Final Fantasy 7. FF7 brachte zum ersten Mal ein Scifi-Element in das Franchise und wurde zum erfolgreichsten. Seitdem hat Square Enix mit dem Spiel einen eher Scifi-Weg eingeschlagen. Dies führte dazu, dass Final Fantasy 8 in einer moderneren Umgebung erstellt wurde und Final Fantasy 10 gleichzeitig eine enge Mischung aus Fantasy und Scifi hatte.



Nach so vielen erfolgreichen Spielen kam Final Fantasy 15. Ich möchte nicht sagen, dass das Spiel ein Misserfolg war, aber es war definitiv nicht das Beste. Obwohl die Kunst und die Welt erstaunlich waren, war die Geschichte wirklich beschissen.

Warum Final Fantasy XVI 16 mehr Epic Fantasy als Scifi sein wird

Naoki Yoshida, der Produzent und Regisseur vieler Final Fantasy-Spiele, kündigte an, dass er möchte, dass Final Fantasy zu einer Fantasie zurückkehrt. Ähnlich wie FF9 und viele andere Spiele vor dem Aufstieg von FF7. Naoki sagte, dass es kein weiteres MMO Final Fantasy-Spiel geben wird, solange FF14 wirklich gut läuft, was es ist.

Er sagt, dass es einen Grund gibt, warum er möchte, dass die FF-Serie fantasievoller wird, hat aber in seinen Interviews nicht erklärt, warum.

Ich habe eine Theorie, warum er will, dass die nächsten Spiele mehr Fantasy und nicht Science-Fiction sind, und ich werde Dragon Ball Z als Beispiel nehmen.

Dragon Ball war ursprünglich sehr fantasievoll. Goku basierte auf der asiatischen Volkssage des Affenkönigs, der auf einer Wolke flog und einen magischen Stab hatte, der sich ausdehnte. Es war sehr fantasievoll, aber als Goku erwachsen wurde und in den Weltraum ging, um gegen Freezer zu kämpfen, nahm es einen sehr Scifi-Weg. Akira Toriyama sagte, er sei von Star Wars beeinflusst worden. Als Goku zum Planeten Namek ging, um gegen Freezer zu kämpfen, und zum Super-Saiyajin wurde, war die Serie unterhaltsam, aber sie verlor viel von ihrem Fantasy-Element. Dann, als Trunks mit seiner Zeitreisegeschichte kam, begann etwas mit dem Franchise zu passieren, das die Leute begeisterte und auch ein seltsames Gefühl hinterließ.

Wenn Sie sich den ursprünglichen Dragon Ball und dann die Z-Saga mit Super-Saiyajin Goku ansehen, werden Sie einen großen Unterschied feststellen. Dragon Ball war sehr fantasievoll, aber als es zu Scifi wechselte, war es nie wieder dasselbe. Nicht, dass es scheiße wäre, aber wenn die alten Charaktere nicht gewesen wären, würde es meiner Meinung nach an Popularität verlieren.

Jetzt, da Dragon Ball Super und Goku und die Bande in den Weltraum reisen, besonders mit dem Multi-Universum-Turnier, ist es fast so, als ob der ursprüngliche Dragon Ball nicht existierte. Fühlt sich an wie ein komplett anderer Anime.

Final Fantasy 15

Werfen wir einen Blick auf FF15. Es fühlt sich um Himmels willen nicht wie ein Final Fantasy-Spiel an. Es fühlt sich eher wie Grand Theft Auto an. Es scheint, als wollte der Regisseur dieses Spiels dem Trend folgen und ein Roadtrip-Spiel machen. Es funktioniert nicht für das Spiel und es funktioniert nicht für irgendein Final Fantasy-Spiel. WARUM? Weil es dem Spiel zu viel Freiheit und weniger Richtung gibt. Final Fantasy-Spiele sollten sich auf die Geschichte konzentrieren.

Verstehen Sie mich nicht falsch, das Scifi-Element war in Ordnung, aber das magische System war so anders, dass es viele der traditionellen Final-Fantasy-Attribute entfernte, die das Spiel großartig und unvergesslich machten. Ich würde es nicht einmal Magie nennen. Noctis und die Bande warfen Gegenstände auf Monster, die Magie wirkten, und wenn Ihnen diese Gegenstände ausgingen, konnten Sie keine Magie mehr wirken. Zumindest FF7 ist Story-Fokus und lenkt nicht von der Freude an der Story ab. Ich denke, die Leute, die den gesamten Open-World-Shooter-Stil mögen, haben das Spiel genossen, aber für die alten Final Fantasy-Fans hat es einfach nicht das gleiche Gefühl.

Die Magie ist weg, alle Charaktere scheinen einfach gleich zu sein.

Zumindest Final Fantasy 13 hat es traditionell gehalten. Sie behielten das magische System und die Beschwörung. Es fühlte sich an wie Final Fantasy und trotz der Geschichte und dem Scifi war es ein großartiges Spiel (die Trilogie war unnötig).

Es ist Zeit, eine Pause von Scifi zu machen. Square Enix hat viel Zeit damit verbracht, neue Dinge mit Scifi auszuprobieren, und FF15 brachte das Fass zum Überlaufen. Das Spiel wurde etwa 15 Millionen Mal verkauft, aber es hinterließ einen schlechten Geschmack in unserem Mund. Ich denke, die Leute mochten das Gameplay und ihr Verlangen nach Final Fantasy führte dazu, dass sie sich mit dem zufriedengaben, was das Spiel war, aber viele Leute mochten die Geschichte nicht und nicht alle mochten das ganze Roadtrip-Ding.

Jetzt also zurück zur Fantasie, Gott sei Dank.

Naoki Yoshida sagte, er wolle ein Final Fantasy mit weniger Maschinen. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was er in seinen Ärmeln hat. Die meisten Final Fantasy-Spiele hatten Maschinen, sogar die frühen. Sogar ein Epos wie FF9 hatte Dampfmaschinen, sehr Dampfpunk.

Warum die vorherigen Final Fantasy-Spiele mehr SciFi waren

Ich habe immer gesagt, dass Scifi Geist und Körper oder das Geschichtenerzählen ist und Fantasie der Geist und das Herz des Geschichtenerzählens ist.

Der Erfolg von FF7 führte dazu, dass Square Enix mehr Scifi ausprobieren wollte. Sie dachten, das wollten die Fans und auch mit all dem amerikanischen Einfluss dachten sie, dass sie ihre Richtung in Richtung Scifi ändern würden. Schauen Sie sich Barret in FF7 an und dann werfen Sie einen Blick auf Zell in FF8 mit dem Mike Tyson-Tattoo. Oh ja, vergessen wir nicht Sazh aus FF13 mit dem Baby Chocobo im Haar.

Wenn das nicht für amerikanischen Einfluss spricht, dann weiß ich nicht, was es tut. Square versuchte, ein breiteres Publikum zu erreichen, zumal ihr Geschäft im Westen expandierte.

Auch nachdem so viele Spiele mehr auf der Fantasy-Seite der Dinge standen, war es auch eine gute Idee, etwas anderes auszuprobieren, das die Fans beeindrucken und ein neues Publikum anziehen würde.

Trotz alledem war es letztendlich der Erfolg von FF7, der sie dazu veranlasste, weitere Scifi FF-Spiele zu entwickeln. Sogar Final Fantasy 10 war mit Makina mehr Scifi als Fantasy und hatte sogar einen eigenen Sport. Das war das erste Spiel mit einem fiktiven Sport, das die meisten Menschen jemals in ihrem Leben gesehen haben. FF 10 war so ein Hit, dass Square ihm eine Fortsetzung gab.

Man kann mit Sicherheit sagen, dass die meisten beliebten Titel Scifi sind, insbesondere FF 10 und FF7.

Ich denke, sie haben ihre Kreativität mit Scifi wirklich vorangetrieben, aber sie haben festgestellt, dass sie mit FF15 einige wichtige Elemente der FF-Franchise entfernt haben, die die Leute lieben. Wie können Sie also Final Fantasy fortsetzen, ohne das zu verlieren, was es überhaupt so beliebt gemacht hat? Das ist bei FF15 passiert.

Denken Sie auch daran, dass Tetsuya Nomura Regie bei FF15 führte, dann aber aus dem Projekt entfernt wurde. Ich glaube, wenn er immer noch Regie geführt hätte, hätte es weniger Beschwerden über das Spiel gegeben.

Es ist Zeit für etwas Fantasie. Weniger Maschinen und mehr Magie. Wer weiß. Vielleicht gehen sie in die prähistorische Zeit (das wäre großartig)

Was erwartest du von den kommenden Final Fantasy 16-Typen! Lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen

Copyright © Alle Rechte Vorbehalten | nocturna-lefilm.com