Final Fantasy 7 Remake Review – Sollte Spiel des Jahres werden

Das ist richtig, Leute, wir haben ungefähr 10 oder mehr Jahre darauf gewartet, dass dieses Spiel herauskommt, und jetzt ist der Moment gekommen, in dem wir uns in unseren Spielerhöhlen verstecken und niemals das Licht der Welt erblicken. Dieses Final Fantasy 7 Remake wird tief in die Unterschiede zwischen dem ursprünglichen ff7 und dem Remake einsteigen. Ich habe dieses Spiel gespielt und es in 3 Tagen geschafft. Ich stand nur zum Essen und Schlafen und Scheißen von meinem Stuhl auf. Außerdem gab es den Biervirus-Lockdown (Sie wissen, wovon ich spreche, der Virus, der nicht genannt werden darf). Während der Pandemie des unaussprechlichen Virus waren Millionen weltweit gesperrt, und daher war es als Spieler und Introvertierter der richtige Zeitpunkt, Final Fantasy 7 Remake zum Frühstück, Mittag- und Abendessen zu essen.

Fanboy bis zum Schluss. Auf geht's

Inhaltsverzeichnis



FF7 Remake-Grafik

Die Computergrafik hat einen langen Weg zurückgelegt, aber der originale FF7 mit Polygonform Cloud, Barret und Tifa wird immer einen besonderen Platz in unseren Herzen haben. Die Grafik für FF7 Remake könnte wie jedes andere Spiel für die PS4 (God of War-Grafik) beschrieben werden. Der Grund, warum die Grafik in diesem Spiel so eine große Sache ist, ist jedoch Nostalgie. Wir sind mit dem PS One FF7 aufgewachsen und jetzt sehen wir diese Charaktere als vollwertige Menschen. Sicher, der Film Advent Children war großartig, aber es war kein Spiel. Es war ein Film.

Dieses Spiel hatte bis zu 100 Gigabyte an Daten. Die meisten PS4-Spiele sind etwa 40 Gigabyte groß. Die Charaktere bewegten sich durch die riesige Stadt Midgar und erinnern sich, dass dies das erste Spiel ist. Stellen Sie sich vor, wie das zweite Spiel aussehen wird, wenn sich die Spieler durch die Karte bewegen müssen. Weil das Spiel so umfangreich war, endete das Spiel mit 2 Discs. Etwas, das für PS4-Spiele fast unbekannt ist. Mehrere Discs zu haben, war in den 1990er Jahren in der PS One-Generation üblich.

Einige Spieler beschweren sich, dass bestimmte Dinge nicht genügend Auflösung oder Details hatten, wie die Blumen in Aeriths Haus. Ich denke, die Entwickler wussten, dass sie bei bestimmten Teilen der Grafik Kompromisse eingehen mussten, weil das Spiel so riesig war. Die Objekte mit niedriger Auflösung sind jedoch Objekte, die aus der Ferne betrachtet werden sollten.

FF7-Remake-Gameplay

Square Enix hat aus seinen Fehlern mit dem Kampfsystem von Final Fantasy 15 gelernt. Ich glaube, sie haben gemerkt, wie manchen Leuten langweilig wurde, mit Noctis und der Bande zu spielen. In FF15 gibt es mehrere Charaktere, aber Sie können sie nicht steuern. Die anderen Charaktere sind auf Autoplay. Es wird repetitiv und langweilig. Das Problem war, dass sich die Dinge in der Spielewelt mit all diesen Open-World-Spielen und Actionspielen veränderten und im Grunde die Idee, sich von rundenbasierten RPGs zu entfernen, immer häufiger wurde. Bei der Erstellung des Kampfsystems für FF15 hat sich Square Enix an Kingdom Hearts orientiert. Nach dem Scheitern von FF15 hat Square Enix jedoch eine Balance oder ein perfektes Kampfsystem für die neue Generation gefunden.

Das Ändern von Charakteren während des Kampfes ist nicht einzigartig, aber für Final Fantasy ist es das. Die Spiele sollten Turn-Base sein und FF7 Remake hat großartige Arbeit geleistet, um die Charaktere während des Kampfes nach Belieben ändern zu können. Sie schneiden also nicht nur Leute mit Cloud in Scheiben. Sie können auch Barret und Tifa und Aerith benutzen.

Das Materiasystem blieb das gleiche, Gott sei Dank. Die Materia steigt auf und ist für die anderen Charaktere wiederverwendbar. Die neue Ergänzung des Kampfsystems war auch das Waffen-Upgrade-System, das ich großartig fand. Du kannst Waffen hin und her wechseln, während du neue Fähigkeiten erlangst und deine Statistiken erhöhst. Eine Waffe bestimmt nicht, wie stark dein Charakter ist, sondern wie du ihn verbesserst und wie du ihn verwendest. Das Kampfsystem war in diesem Spiel exzellent und ich wage zu sagen, dass es eines der ersten Spiele ist, das diese Art von Kampfsystem hat.

FF7-Remake-Charaktere

Es gibt viele neue Charaktere in FF7 Remake und es machte Sinn, warum diese Charaktere da sind. Es gab nie einen Moment im Spiel, in dem ich gesagt habe: „Was ist mit dieser Figur?“ Alle Charaktere sind sehr gut geschrieben und es fühlt sich nie so an, als ob sie nicht da sein sollten. Wenn Sie endlich die Slums erreichen, wandern Sie herum und sehen dieses Ghetto, in dem Barret und Tifa leben.

Im ursprünglichen FF7 müssen Sie sich vorstellen, wie diese Charaktere sind, indem Sie die Textblasen und ihre Bewegung lesen. Wenn Sie dieses Spiel jedoch spielen und sie tatsächlich vollständig erleben, stehen Sie unter Schock. Die Leute wussten, dass Barret ein harter Kerl war, aber wenn man ihn tatsächlich reden hört und sieht, wie er wirklich ist, fällt einem die Kinnlade herunter. Einige Leute sagten, dass Cloud in diesem Spiel kühler und ernster wirkt als im Original, aber das Problem ist, dass man sich nur vorstellen kann, wie Cloud ist. Jetzt können Sie die Charaktere fühlen, anstatt sie sich vorzustellen.

Es gibt mehr Charakterentwicklung in diesem Spiel und es entsteht eine tiefere Bindung zwischen Jessie, Biggs und Wedge. Die Spieler kommen, um den Knopf zu drücken und in den Arsch zu treten, aber sie bleiben für die realistischen Charaktere. Sie werden sich in sie verlieben.

FF7-Geschichte

Das ist unvergesslich

Die Geschichte hatte sich geändert, seit Square Enix das Remake episodisch machen wird. Im Original, der ersten CD, spielt die Geschichte von Anfang bis Ende in Midgar, also machte es Sinn, dass die erste Episode in Midgar beginnt und endet. Sie haben die Geschichte in Midgar erweitert, aber es macht so viel Sinn und es war so gut gemacht, dass es keinen Moment gibt, in dem Sie sich von der Geschichte gestört fühlen. (außer vielleicht der Zugfriedhof).

Im Original dauert es ungefähr 5 Stunden, um aus Midgar herauszukommen, und wir sehen Cloud nie, wie er die Slums erkundet, außer wenn er einige Gegenstände kauft. In diesem Spiel sehen wir, wie Cloud eine Wohnung bekommt, als Söldner auf Missionen in den Slums geht, mit Menschen interagiert und tiefere Freundschaften mit Avalanche schließt. Das Schreiben ist auf den Punkt gebracht und man merkt, dass Square Enix sich damit viel Zeit genommen hat. Die Geschichte ist also immer noch dieselbe, aber ein großer Unterschied war die Hinzufügung der Whispers, die geisterähnliche Wesen sind. Zuerst verstand ich die Whispers nicht oder was sie waren, aber dann begann es einen Sinn zu ergeben. Die Whispers of Fate sind da, um sicherzustellen, dass jeder Charakter sein Schicksal so erfüllt, wie er es erwartet.

Spoiler Alarm

Da Sephiroth versucht, den Lebensstrom zu nutzen und mit der schwarzen Materia einen Meteor zu beschwören, ertönt das Flüstern des Schicksals, um sicherzustellen, dass die Dinge entsprechend geschehen, ohne zu viel zu unterbrechen. Die Erklärung geht tiefer und Sie können eine bessere Erklärung von finden hier klicken .

Abgesehen davon ist alles andere ziemlich gleich und die neuen Charaktere und die Erweiterung der Geschichte fühlen sich nicht wie eine Füllepisode von Naruto an, sondern eher als Teil der ganzen Geschichte.

FF7 Remake-Missionen

Ich möchte diese Missionen nicht nennen, weil es dann das Herz und die Schönheit des Spiels wegnimmt, aber……..ja, das sind Missionen. Dies sind Missionen, die Sie entweder ausführen oder nicht ausführen können. Missionen sind nichts Neues in Final Fantasy 7, aber in diesem Spiel macht es so viel mehr Spaß und es ermöglicht Ihnen, mit den Einheimischen in Sektor 7 und Sektor 5 zu interagieren.

Missionen ermöglichen es Ihnen, neue Gegenstände zu erhalten und Monster zu bekämpfen und natürlich Ihre Charaktere zu verbessern. Diese Missionen scheinen vielleicht nicht Teil der Geschichte zu sein, aber es gibt Bedeutungen dahinter. Jede Mission hilft dir und lehrt dich mehr über Midgar und was in der Geschichte passiert. Es gibt einen Einblick in die Menschen, die in den Slums leben und so weiter.

FF7 Remake Weitere Details zu The Ancients

In FF7 wurde seit Disc eins über die Alten gesprochen. Die Alten wurden jedoch nie im ursprünglichen Spiel gezeigt. Sicher, du gehst zum Tempel der Alten und triffst einen Alten, der dich herumlaufen lässt. Es gab jedoch nie einen Rückblick auf die Alten. Es wurde nie gezeigt, ob sie vollständig Menschen waren, ihre Kultur und wie sie sich kleideten.

Wenn Sie in diesem Spiel durch das Shinra-Museum gehen, erklären sie, wer die Alten sind (die eigentlich Cetra heißen) und ein wenig über ihre magischen Kräfte. Die Alten verwendeten auch Materia und konnten wie Aerith die Stimmen des Lebensstroms hören. Dieser Teil des Spiels war herausragend und sie füllten wirklich ein Ganzes, das gefüllt werden musste.

Vertrauen Sie mir, Sie werden froh sein, dass Sie diesen Geschichtsunterricht durchlaufen haben. Vor allem, wenn Sie vorhaben, Teil 2 des Spiels zu kaufen.

FF7 Remake Das Schlimmste am Spiel

Nachdem ich das Spiel gespielt hatte und der einzige Teil, den ich für unnötig hielt, waren die kleinen paranormalen Horrorfilm-Szenen auf dem Eisenbahnfriedhof. Ich hasste diese Szene und weiß nicht, warum sie diesen Teil hinzugefügt haben. Außerdem gab es in diesem Teil zwei Bosskämpfe. Ich war so begierig darauf, diesen Zugfriedhof zu verlassen, dass ich mich zu fragen begann: „Was hat sich Square Enix gedacht, als sie diesen Teil hinzugefügt haben.“ Vielleicht sollte es Aeriths mystische Fähigkeiten zeigen, mit dem Unbekannten und dem Paranormalen zu kommunizieren, aber es war wirklich lang und ich wollte einfach nur da raus.

Vielleicht liegt es daran, dass ich einfach kein Horror- und Paranormal-Typ bin, aber hey, wenn du auf Horror-Zeug stehst, dann wird dir dieser Teil wahrscheinlich auch gefallen. Wenn dem so ist, dann gut für dich. Dies muss jedoch das Schlimmste am Spiel sein, denn während Cloud, Aerith und Tifa versuchen, nach Sektor 7 zurückzukehren, stehen all diese Geister im Weg.

Dieser Teil fühlt sich ein wenig daneben an, aber das lässt Sie das Spiel nicht ablehnen.

Was sonst noch mit FF7 Remake kommt

Square Enix gibt Ihnen eine kleine Mitgliedskarte zusammen mit der Spielbox für diejenigen, die das Spiel vorbestellt haben. Es ist eine zweiseitige Karte. Eine Mitgliedskarte von Final Fantasy 7 Remake und die andere Seite ist eine Shinra-Mitarbeiterkarte. Es bringt Sie nur zurück zum Spiel, wenn Sie in das Shinra-Gebäude gelangen müssen.

Jetzt geh und spiele Final Fantasy 7 Remake, du hast nichts zu verlieren, meine Freunde.

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